Írd meg a saját városi kalandod
Minden városrésznek van egy története, amit csak néhányan ismernek. Az Urban Questben megírhatod végigjátszható kalanddá — a barátaid a telefonjukon fogják bejárni, telepítés nélkül. Ingyenes, és a pálya a tiéd marad: a neved ott lesz rajta.
Nem kell programozni, és nem kell térképész-tudás. Egy vezetett varázslóban végigmész öt lépésen, közben egy telefonkereten látod, pontosan mit fog látni a játékos. Amit ott látsz, az nem makett: a valódi lejátszó fut benne.
Hogyan készül egy pálya?
- Kitalálod, miről szól. Egy kerület, egy korszak, egy rejtély, egy személy. A legjobb pályák mögött egy konkrét dolog áll, amit te tudsz és más nem.
- Kijelölöd az állomásokat a térképen. Valódi, nyilvánosan megközelíthető helyek, sétatávolságra egymástól.
- Feladatot írsz mindegyikhez. Kvíz, szöveges válasz, számzár, sorrendbe rakás, párosítás, fotó, QR-kód, GPS-igazolás — vagy döntési pont, ahol a csapat választ, és onnantól más útvonalon megy tovább.
- Kipróbálod a keretben. Állomásonként beállíthatod, mit mutasson a telefon, és a gombokra saját feliratot adhatsz.
- Beadod jóváhagyásra. Előtte az oldal automatikusan végignézi, mi hiányzik — üres állomás, hiányzó megoldás, záró állomás nélküli pálya.
Van egy feladattípus, ami máshol nincs
Csapatlánc. A csapat egy ponton szétválik: mindenki más állomásra megy, és mást lát a telefonján. A te megfejtésed lesz a társad feladványának a kulcsa — amíg nem oldod meg, ő nem tud továbbmenni. Egy közös táblán látjátok, ki hol tart. Ha szeretsz olyat írni, ahol tényleg beszélniük kell egymással, ez a tiéd.
Mit kapsz érte
- Szerzőség, névvel. A pályád mellett a te neved áll.
- Saját Patreon-linked. Ha megadod a profilodnál, a pályád végén — amikor a csapat épp befejezte és jó a hangulat — a te támogatás-gombod jelenik meg, nem a miénk. Nem osztozunk rajta, mert nem is folyik át rajtunk.
- A pályád nem törik el. Ha később szerkeszted, az épp futó játékok a befagyasztott verziójukat játsszák végig — senki nem ragad egy félbevágott kalandban.
Mit vállalsz
Nem sokat, de ezek nem alku tárgyai:
- Valódi, nyilvános helyszínek. Ahova bárki bemehet, engedély nélkül, napközben. Nincs magánterület, nincs bemászás, nincs veszélyes hely.
- A megoldás legyen a helyszínen. Ne kelljen hozzá telefonon rákeresni — attól séta lesz, nem kaland.
- Jóváhagyás. Mielőtt élesre kerül, átnézzük. Ha valami nem stimmel, megírjuk, mi, és javíthatod. Ez nem bizalmatlanság: egy rossz pálya annak is árt, aki a következőt írja.
Gyakori kérdések
Mennyi idő megírni egyet?
Az első pálya jellemzően egy hétvége: fél nap bejárás a helyszínen, és néhány óra írás. Aki már ismeri a környéket, gyorsabb.
Hány állomás kell?
Öt és tíz között a legjobb — ennyi jön ki egy másfél-két órás sétából. Kevesebb kevés, több pedig elfárasztja a csapatot.
Kell fizetnem érte?
Nem. Sem az írás, sem a játék nem kerül pénzbe. Az oldal működését adományok fedezik — erről a Támogatás oldalon írtunk.
Mi lesz, ha bezár egy hely, amire feladatot írtam?
A pályád szerkeszthető marad, bármikor kicserélheted az állomást. Ez az egyik oka, hogy a jóváhagyás után sem „fagy be" a munkád.
Más városról is írhatok, nem csak Budapestről?
Igen. Ma a katalógusban még nincs városválasztó, tehát egy vidéki pálya nehezebben talál rá a játékosaira — ezt őszintén megmondjuk. Dolgozunk rajta.
Kezdd el
A szerkesztő bejelentkezés után nyílik — így tudjuk, hogy a pálya a tiéd. A regisztráció egy e-mail-cím, semmi más.
Pályát készítek Előbb játszanék egyet
Ha még nincs fiókod, a szerkesztő felajánlja a regisztrációt, és utána egyből a saját pályáidnál kötsz ki.